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    1. 建模分類
      • 角色建模

        輪廓用樣條線勾畫,圓柱和方形的用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出

      • 場景建模

        輪廓用樣條線勾畫,圓柱和方形的用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出

      • 道具建模

        輪廓用樣條線勾畫,圓柱和方形的用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出

      應用領域
      • 模型師搭建游戲角色、場景和道具

      • 模型師實現作者的所有想象

      • 模型師將所有想法可視化

      • VR+時代,豈止于模型設計

      • 讓室內表現超出預期

      • 模型、模具立體起來

      • 衣食住行一鍵打印成型

      • 3D模型讓每個細節無限逼真

      案例展示
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